
Rum
Kraven hänger på platsen, inte på verksamheten. Här är rumstyperna med riktvärden för ljusnivå, bländning och färgåtergivning — och produkterna som klarar dem.

Parkering
Trygghet mer än synbarhet. Jämnheten och ljuset på ansikten avgör upplevelsen, inte medelnivån.
Läs mer
Lager & logistik
Höga tak, långa gångar och långa drifttider. Här är närvarostyrning per gång inte en finess utan hela kalkylen.
Läs mer
Hotellrum
Gästen ska förstå styrningen på tio sekunder, i mörker, efter en flygresa. Allt annat är sekundärt.
Läs mer
Restaurang & matsal
Matsalen har ingen normerad nivå, köket har det. Två rum i samma lokal med rakt motsatta krav.
Läs mer
Butiksyta
Allmänljuset är basen, accenten är säljet. Kontrasten mellan dem betyder mer för exponeringen än antalet lux.
Läs mer
Patientrum
Samma armaturuppsättning ska klara läsljus, undersökning och nattrond. Spannet är från 5 till 1000 lux i ett och samma rum.
Läs mer
Omklädningsrum
Fuktig miljö, hård användning och ingen som kommer ihåg att släcka. Kapslingsklass och närvarostyrning är hela kravlistan.
Läs mer
Sporthall
Träning, match och städning drar helt olika effekt. Skillnaden mellan nivåerna syns direkt på elräkningen.
Läs mer
Klassrum
Undervisning, prov, grupparbete och film i samma rum. Läraren ska kunna byta läge från väggen, utan att gå via fastighetsdrift.
Läs mer
Trapphus & hiss
Den enda ytan där fel ljus är en säkerhetsfråga. Stegen ska ha skugga nog att synas och nivån får aldrig gå ner till noll.
Läs mer
Entré & reception
Första intrycket och ögats övergång mellan ute och inne. Nivån behöver följa dagsljuset utanför dörren, inte ett fast schema.
Läs mer
Kontorslandskap
Många arbetsplatser, en enda takinstallation och ständiga ommöbleringar. Zonindelningen måste kunna ändras i appen, inte i elcentralen.
Läs mer
Mötesrum
Ett rum, tre lägen: möte, presentation och videosamtal. Skillnaden mellan dem är hela poängen med scenstyrning.
Läs mer
Korridor
Ytan som är i bruk hela dygnet men bemannad i stötar. Närvarostyrning gör skillnaden mellan konstant full effekt och ljus bara när någon passerar.
Läs mer